Altération de statut

Les altérations d'état sont un élément important des combats. Leurs effets et la manière de les utiliser peut en faire aussi bien un simple soutien pour l'équipe que la clé de voûte sur laquelle reposera la victoire.

Il existe deux types d'altérations d'état : Les principales (Paralysie, sommeil, empoisonnement, brûlure et gel) et les secondaires (confusion, malédiction, attraction, j'en passe et des meilleures). Les altérations principales ne peuvent être utilisées qu'a raison d'une par Pokemon, et restent sur leur cible jusqu'a leur guérison, tandis que les secondaires sont cumulatives, et peuvent être guéries d'un simple changement de Pokemon. Ainsi, par exemple, un seul adversaire ne pourra pas être a la fois brûlé et endormi, mais il pourra être brûlé et confus.

Dans un premier temps, nous aborderons les différents changements principaux :

- La paralysie. Sans nul doute l'altération d'état la plus utilisée, elle a pour utilités principales de :

-> réduire la vitesse du Pokemon paralysé de 75 %
-> 25% d'annuler des attaques lancées par le Pokemon paralysé.

Le premier effet est celui qui nous intéresse le plus. Il permet ainsi a des sweepers plus lents, comme Ossatueur, de vaincre des menaces plus rapides qu'eux, telles que Leviator ou Staross, avant qu'ils n'aient eu le temps de placer une attaque, et donc de prendre l'initiative. Le second effet peut toutefois être utile, dans le cas ou le sweeper utilisé a besoin de deux attaques pour vaincre son adversaire du moment, et ne peut se permettre d'encaisser un coup, mais son manque de fréquence d'activation le rend trop hasardeux pour être utile.

Prenons un exemple simple tenant compte des exemples donnés : Le joueur A et son Metalosse font face au Leuphorie du joueur B. A, pensant que B va switcher Leuphorie, remplace Metalosse par Leviator, mais B, qui avait prévu l'idée de A, utilise Cage-Eclair sur Leviator au lieu de switcher. B, prévoyant ensuite l'utilisation de Danse Draco pour contrer les effets de la paralysie, remplace alors Leuphorie par Ossatueur. En temps normal, Leviator pourrait placer une Cascade et abattre Ossatueur, mais a cause de la paralysie, Ossatueur a le temps d'utiliser Lame de Roc avant, et de vaincre Leviator, inversant ainsi la situation qui aurait du normalement se produire.

Bien entendu, l'adversaire va s'attendre a de telles stratégies, et va surement tenter lui aussi de switcher, mais dans pareil cas, rien ne vous empêche de coupler la paralysie a Piège de Roc, afin de punir le Pokemon qui serait utilisé pour contrer le vôtre. Une autre chose que l'adversaire peut également faire est de profiter de ladite paralysie, via des capacités comme Cran, qui transformera la vitesse perdue en force, ou Motorisé, qui accélèrerait le Pokemon que vous vouliez ralentir. Dans le cas de Cran, vous pourrez toujours prendre l'avantage grâce a la réduction de la vitesse et des chances d'attaques, tandis que pour Motorisé, une bonne Buée Noire ou un Hurlement bien placé devraient régler le problème.

Dans le cas ou l'adversaire tenterait de vous paralyser, plusieurs solutions s'offrent a vous : Le switch pour un Pokemon qui y est immunisé, comme cette créature chère à nos amis cheapers qu'est Triopikeur, ou l'utilisation de capacités telles qu'Aromathérapie ou Médic Nature pour la guérir après coup.

L'une de plus dangereuses manières dont l'adversaire pourrait profiter de la paralysie est d'envoyer un Pokémon ayant Cran ou Motor Drive comme capacité spéciale. Pour ce qui est de Cran, si vous paralysez un pokémon l'ayant vous allez augmenter sa statistique d'attaque de 50%(Cette augmentation affecte sa statistique attaque et n'est pas considérée comme un boost ce qui fait qu'on ne peut la dissiper avec Buée noire, de cette façon vous aurez aider l'adversaire à vous battre, heureusement que la diminution de la vitesse et la réduction des chances d'attaquer prennent effet eux aussi. Contrairement à Cran si vous tentez de paralyser un pokémon avec Motorisé ca ne marchera pas et cette attaque réagira comme une attaque de boost en ajoutant un boost à la vitesse du Pokémon adverse (1 boost, le maximum de chaque pokémon est de 6 boosts par statistique, et cette fois ci Buée noire serait capable d'éliminer ce changement de statistique.)

- Le sommeil. Bien plus redoutable que la paralysie, elle empêche totalement l'adversaire d'attaquer, pour une durée aléatoire, entre un et sept tours. C'est d'ailleurs une altération tellement redoutable qu'elle fut la première a être l'objet d'une Clause, qui interdit a tout joueur de tournoi de l'utiliser volontairement sur plus d'un Pokemon adverse.

Cette altération sert principalement à forcer un switch ou à placer un Pokémon ou une attaque particulière sur le tour suivant. Le Pokémon adverse étant totalement incapable d'attaquer, il est alors possible de monter les stats de votre Pokémon, ou de réussir à coup sur des stratégies comme celle du SubPunching, qui consiste à enchaîner Clonage et Mitra-Poing afin d'être sûr que cette dernière attaque passera, tout en se protégeant des altérations d'état et d'une baisse de PV supérieure au quart des PV max du Pokémon qui utilisera Clonage. Cette stratégie profitera principalement à Chapignon, qui possède également la plus précise des altérations d'état appliquant le sommeil, à savoir Spore. Il est également possible de placer un Pokémon fragile, dont les faibles défenses ne lui auraient pas permis d'encaisser un coup.

Pour contrer le sommeil, plusieurs techniques s'offrent a vous : La plus répandue étant d'utiliser un Pokemon possédant Blabla Dodo, ce qui lui permettra d'attaquer tout en dormant, et qui se combine a merveille avec la capacité spéciale Cran. Sinon, vous avez aussi la possibilité d'utiliser la capacité spéciale Insomnia, qui empêche l'endormissement, ou, comme pour la paralysie, Medic Nature et Aromathérapie pour guérir l'altération d'état. De plus, si vous vous sentez d'humeur chanceuse, vous pouvez tout simplement tenter d'attaquer, étant donné que l'éveil de votre Pokemon peut se faire a n'importe quel moment (sauf si vous avez vous-même endormi votre Pokemon avec Repos, auquel cas le temps d'éveil est de trois tours)

- L'empoisonnement. Il s'agit d'une altération unique dans le sens qu'elle est a deux niveaux. Le premier ôte 1/16e des points de vie du Pokemon adverse, tandis que le second et le plus utilisé inflige des dégats croissants, passant d'1/16ème de la vie du Pokemon adverse a 2/16ème, puis a 3/16ème, et ainsi de suite. Néanmoins, malgré sa grande utilisation, on ne verra cet empoisonnement progressif qu'a travers deux attaques : Toxik et deux couches de Picots Toxik (une seule n'infligeant qu'un empoisonnement normal).

Cette altération d'état est surtout utilisée afin d'empêcher un adversaire de staller ou d'utiliser des capacités pour monter ses stats. Ainsi, un staller aura régulièrement a se soigner ou a battre en retraite pour éviter de mourir, tandis qu'un Pokemon augmentant ses stats craindra la montée en puissance de l'empoisonnement. On peut également la voir couplée a d'autres attaques, telles que les différents Picots ou encore Vampigraine, dans le cadre d'une équipe créée dans le but de vaincre par une combinaison de diverses altérations d'état.

Si vous comptez utiliser l'empoisonnement, attention toutefois aux utilisateurs de la capacité spéciale Cran, qui n'hésiteront pas a profiter de l'empoisonnement pour frapper plus fort, aux utilisateurs de Tour Rapide, qui enverront valser les Picots Toxik que vous auriez pu installer, ainsi qu'aux techniques générales de guérison des altérations d'état. L'utilisation d'un Pokemon de type Poison ou Acier peut également contrer l'altération d'état par empoisonnement, étant donné leur résistance naturelle a ce type d'attaques.

- La brûlure. Avec la paralysie, c'est la seule altération qui affecte les statistiques du Pokemon atteint. Ainsi, non seulement l'attaque est réduite de moitié, mais un Pokemon brûlé perdra également 1/8ème de ses points de vie lors de chaque tour. La brûlure sera généralement transmise par le biais de Feu Follet, ou par l'utilisation d'une attaque de type Feu capable de la transmettre.

Ainsi, la plupart des Pokemon brûlés, exception faite de ceux qui utilisent la capacité spéciale Cran, seront grandement handicapés au niveau des attaques physiques, ce qui rend la brûlure excellente contre la majorité des sweepers physiques présents dans le jeu. Quant aux dégats infligés, ils servent généralement soit a terminer un adversaire coriace, soit à l'affaiblir, en compagnie d'autres capacités telles que la Tempête de Sable ou Piège de Roc.

Pour contrer les brûlures, il y a généralement trois moyens : L'utilisation de la capacité spéciale Cran, qui augmentera les dégats infligés au lieu de les réduire, les capacités de guérison d'altérations d'état habituelles, ou encore l'utilisation d'un Pokemon de type Feu, naturellement apte a ne pas être brûlé.

- Le gel. Il s'agit de l'altération d'état la moins utilisée, et pour cause : C'est la plus difficile a infliger a l'adversaire. Il n'existe aucune attaque qui permette a coup sur de congeler un adversaire, la méthode la plus efficace restant encore de coupler la capacité spéciale Sérénité a une attaque possédant 30 % de chances de congeler (soit le maximum disponible). Néanmoins, il s'agit d'une altération d'état génante pour l'adversaire, car, a l'image du sommeil, elle empêche totalement son Pokemon d'attaquer, pour un nombre aléatoire de tours. Le Pokemon ennemi se dégèlera après avoir encaissé une attaque de type Feu, ou a la fin de chaque tour. Néanmoins, ne comptez pas trop sur cette dernière manière comme moyen de délivrer un Pokemon de sa gangue de glace, étant donné qu'il n'y a que 10 % de chances que cela se produise.

Néanmoins, cette altération d'état a ses utilités : Ainsi, elle paralysera totalement votre adversaire, ce qui vous permettra de faire les mêmes choses qu'avec un Pokemon ennemi endormi face a vous, mais sans la crainte d'encaisser l'une ou l'autre attaque sous l'action de Blabla Dodo. Par contre, son caractère aléatoire ne vous garantit pas de sortir cette altération d'état régulièrement, même si sa puissance lui a également valu une Clause interdisant a plus d'un Pokemon de l'équipe adverse d'être congelé.

En dehors des moyens classiques de guérison du gel, les meilleurs moyens sont d'encaisser une attaque de type Feu avec le Pokemon gelé, ce qui vous demandera une certaine dose de prédiction.

Maintenant que les altérations d'état principales sont présentées, passons aux altérations d'état secondaires :

- La vampigraine. Il s'agit sans nul doute de l'altération d'état secondaire la plus répandue, a cause de son effet fort intéressant, mais elle n'est disponible qu'a travers l'attaque éponyme. Un Pokemon affecté par la Vampigraine se fera voler 1/8e de ses PV, qui iront directement soigner son adversaire, même si ledit adversaire n'est pas celui qui a lancé la Vampigraine. Très utile pour un moveset de Subpuncher, permettant de récupérer les PV perdus par Clonage, c'est en combo avec Toxik que Vampigraine révèlera toute sa saveur, copiant a ce moment précis le système d'augmentation progressive des dégats propre a l'empoisonnement grave causé par Toxik. Le seul moyen de retourner partiellement l'effet de la Vampigraine a son envoyeur est via la capacité spéciale Suintement, qui fera perdre des PV au Pokemon qui était censé en gagner. Autrement, les moyens classiques de guérison d'altérations d'état secondaires sont disponibles, de même que Tour Rapide.

- La malédiction. Il s'agit d'une altération d'état secondaire rarement utilisée, mais aux effets dévastateurs, ôtant a chaque tour le quart de ses PV. Bloquer un adversaire avec Regard Noir est presqu'impératif si vous voulez abuser de cette altération, a moins que vous ne comptiez l'utiliser afin de forcer le switch de l'adversaire, étant donné qu'il s'agit véritablement du seul moyen de contrer les malédictions. Notons toutefois que l'utilisation de la capacité Malédiction doit se faire par un Pokemon de type Spectre, et qu'il coûtera a son utilisateur la moitié de ses points de vie pour l'activer.

- L'attraction. Ce statut immobilise une fois sur deux le Pokemon affecté, l'empêchant ainsi d'attaquer. Cet effet secondaire est permanent, tout comme les deux précédents, mais ne marche que sur les Pokemon d'un sexe opposé au lanceur de la capacité Attraction ou porteur de la capacité spéciale Joli Sourire, ce qui réduit son efficacité. Coupler cette altération a la paralysie réduit considérablement les possibilités d'attaque, ce qui constitue étonnament le meilleur contre face a un Pokemon dont les capacités auront pour but d'épuiser vos PP. Et, a l'image de la Malédiction précédemment citée, seul un switch permet de se débarasser de cette altération.

- La confusion. Il s'agit de l'altération d'état secondaire la plus connue, et étonnament la moins utilisée. Un Pokemon confus aura une chance sur deux d'attaquer pendant chaque tour, mais dans le cas ou il n'attaquera pas, il s'infligera lui-même des dégats neutres d'une puissance physique de 40 (Sans type donc elle ne sera jamais stabbée), et ce pendant un maximum de cinq tours. Plus intéressante que l'attraction dans le sens ou elle ne fait pas de distinction de sexe, elle est néanmoins moins utile car limitée dans le temps, et même si les dégats infligés peuvent sembler être une compensation intéressante, ils ne le seront que face a un Pokemon dont la défense est fragile, ce qui limite trop les cas pour la rendre utile. Comme pour les altérations secondaires précédentes, un simple switch suffira a vous en débarasser, a moins que vous ne comptiez tenter votre chance d'attaquer, dans l'espoir que la confusion se dissipe rapidement.

Au vu de ces explications, il est évident que les altérations d'état peuvent être utilisées de bien des manières, et les nombreuses possibilités offertes peuvent être d'une grande aide lors de vos combats. Ne les sous-estimez donc jamais, et gardez bien en tête l'impact que chacune d'entre elles peut avoir sur les membres de votre équipe avant d'agir en conséquence.

Rédigé par [LD]Jirachier
Pokéneon Pokémon New Génération Shinies Hunters Pokémon Free Pokémon-Zone Eternia SOP Poké Center Manaphy Pokéneon